2014年,故宮淘寶微信公眾號刊登了《雍正:感覺自己萌萌噠》,使雍正皇帝成為當時的熱門“網(wǎng)紅”。從此以后,故宮文創(chuàng)越玩越溜,營銷玩法越來越突破腦洞。據(jù)最新數(shù)據(jù)統(tǒng)計,2017年一年之內(nèi)故宮淘寶銷售額已突破十億大關(guān)。
故宮文創(chuàng)一年銷售額破十億,無疑與他們近幾年來前衛(wèi)的營銷玩法不無關(guān)系。早在2011年,故宮就大力推廣自己的文創(chuàng)產(chǎn)品,可因為產(chǎn)品和營銷途徑都過于傳統(tǒng),當時市場并不買賬。使故宮走出瓶頸區(qū)的,是他們對自身品牌傳統(tǒng)思路的突破,他們的行動在向世人傳遞出一個聲音:故宮一直在跟隨時代步伐,用變化和創(chuàng)新贏取未來。畢竟,品牌唯有不斷更新營銷策略,才能跟上時代的浪潮。尤其在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,年輕人喜歡的內(nèi)容在變,年輕人的消費方式也在變,只有迎合年輕消費群體"有趣好玩兒"需求的營銷方式才能在他們心中占據(jù)一地。
為了吸引年輕人們的眼球,現(xiàn)在的移動營銷者們卯足了勁兒想要在推廣上玩出新意。匯量科技段威認為,目前越來越多的營銷者采用激勵視頻和可玩廣告,究其根源,在于現(xiàn)在簡單的動態(tài)視頻已經(jīng)不足以制造話題,更加的富有創(chuàng)意,與用戶有更多的互動的廣告形式,例如激勵視頻、可玩式廣告,才能給消費者留下深刻的品牌印象。
那么什么是激勵廣告?什么是可玩廣告?激勵廣告,指在觀看廣告后給玩家獎勵以“激勵”他們,是目前游戲行業(yè)內(nèi)最主流的廣告形式之一。除了擁有傳統(tǒng)視頻廣告的優(yōu)點之外,這種廣告形式的互動性更強,能夠讓廣告主獲取更高質(zhì)量的用戶。
而可玩廣告,顧名思義,就是可以玩的廣告。在可玩廣告里,用戶不用下載就可以輕量體驗一場小游戲。這樣的形式,遠遠要比僅僅看一張圖片或者一段視頻要更新穎有意思。現(xiàn)在已有些品牌先行才用這種廣告形式并獲得了令人驚喜的效果,比如美國青少年服裝品牌 Hollister。
雖然可玩廣告、激勵廣告的效果令人驚喜,但國內(nèi)這一領(lǐng)域還是一塊少有人走的路徑。作為移動營銷行業(yè)的先行者,匯量科技早已成立了針對數(shù)字廣告投放的創(chuàng)意實驗室,能為廣告主提供可玩廣告、激勵視頻廣告等等廣告形式,并結(jié)合前沿的算法框架,進行素材的最優(yōu)化制作。
隨著時代的發(fā)展,連故宮都開始”賣萌耍賤”。品牌要想做時代的“弄潮兒”,除了推陳出新,結(jié)合創(chuàng)意營銷形式,恐怕別無他法。





